正港夠酷的資管系學生就該這樣學以致用,期末的軍訓口頭報告,我用「世紀爭霸」的地圖編輯器
寫了一個「古寧頭戰役的」劇情模組,透過投影機,再加上跟同學借的筆電與喇叭音響,一邊玩遊戲一編完
成報告,頗受好評(其實這不是第一次喔!鳳新18班的同學或許還記得同樣的把戲我在高二也用過一次)
此外,我有很努力的做出金門地形喔,請看本圖右下角的框框顯示的地圖。

4 軍訓報告的神來一筆:

          



感謝世紀爭霸貼心的簡報編輯系統,我的報告順序是先用簡報花幾分鐘大略講解重點,再用我自己做的遊戲劇情,
重現這個經典戰役。

時間、地點:期末考週的前一個禮拜

說明:
其實這一篇放在這裡來看,順序上有一點錯誤,他應該發生的比接任創意辯論賽還要晚。它是我們大一軍訓課的最後一份口頭報告(不過既然上篇已經發出去了,那也只好將錯就錯啦!)

這個報告也算是大一下學其最屌的報告之ㄧ,跟我熟的人都知道我超熱愛歷史戰略遊戲,尤其從「世紀帝國二」的地圖編輯器混到「世紀爭霸」的劇情編輯,我喜歡玩劇情戰役,也享受自己做劇情的快感。

以前我總是在想,為什麼歷史課跟軍訓課總會睡死這麼一大片人,明明歷史跟戰爭史都有這麼多有趣的地方,所以我從國中開始就下定決心,以後如果有機會上台報告,我期許自己能帶領大家發掘歷史及戰略的魅力之處。

所以啦!高二的軍訓課分組報告可以說是我夢想的初體驗。我第一次用遊戲進行的方式來報告歷史事件,竟然贏的滿堂喝采。儘管製作一個戰略劇情很花時間,但我看到大家感興趣的臉龐,突然覺得辛苦不會全然沒有收穫,教官甚至當場決定要給我「全學年最高分」

有了那次經驗,大一難得的軍訓報告我又如法炮製(感謝孝清同學蒐集資料並提供筆電、喇叭等設備)希望給各位同學難忘的經驗,最後,我還是必須說:只要用對方法,歷史真的很有趣。對我來說,玩遊戲、看電影、讀小說都是我快樂學習歷史的管道。

如果你不會討厭玩世紀、K魔獸,那你肯定不會討厭歷史


↑為了符合歷史事件,在設計劇情觸發時,另外在開始戰鬥前,還要叫出颱風和驟雨特效,襲擊共軍船隻



製作運鏡編輯和電影效果(就是上下黑色區塊)也是相當累人的,不僅需要重複測試,還要寫觸發器引導劇情。


↑為了表現激戰的大場面,光擺放物件和設定參數也是大學問,總不能打一打之後是共軍獲勝吧!


5 滔滔辯論社社內練習賽的悸動:
可能是我加入滔滔社以來打得最好的比賽,因為放在同一頁會略嫌冗長,要看的人請點吧

                                    這裡





補完中

                           

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PhilippeAuguste

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