
↑世紀華擊團於這個暑假的最後一場戰役,在虛擬世界的刀光劍影中,為青春燦爛的大一生活,劃
下完美句點,各位分散四方的北中南東戰友,大家寒假再見。

↑我(左邊)+硯翔(右邊)此圖跟這個主題無關,只是由於回家後熊熊發現,整場打下來竟然沒有
我的照片(因為我是拍照人)只好拿華擊團別刺出擊的照片濫竽充數。

還記得 小時候 作文簿上的志願
那天真 的幻想 如今都到哪裡躲藏 走出網咖凌晨的三點鐘
飆過天堂世紀帝國直達戰慄時空
by 五月天〈我〉
「所以,你希望趁開學前,難得聚在一起的大家再痛痛快快的打上一場,對吧?」鍵盤的聲音走走停停,我的雙眼直視電腦螢幕中8娜娜寄來的辯題資料,耳朵卻忙碌的吻著手機。
「你也知道的啊!下禮拜除了中山大學迎新之外,我們應數系隊也開始有事要忙了。所以如果這場沒辦成,我們大夥兒可能就要再等到寒假才能再見面了」稍嘆了一口氣,胖胖這麼回答。
他說的沒錯,開學後扣掉在中山就讀的他自己。
我、俊良、硯翔、國恩、宇程、宇智、一航,和容塵可以說是原封不動。
但孟寧、之委、阿仁、本慶、飛蛾、嘟和極等人則必須回歸中部。
更不用說得再次遠征台北的璁、育豪和宏嘉,及旅居東部的皮蛋。
「ㄏㄏ,你還是一樣忙碌。不過我也半斤八兩,接下來的兩個星期我除了要準備在成大舉辦的全國租稅杯外,系上的服務組和春暉社的社長也不知道啥時會徵招我去跑任務‧‧‧‧‧‧恩,另外我也還有‧‧‧一些私事。」音響發出了叮冬的的提醒,硯翔正在線上催促我網誌上早就該寫的專題已經整整delay一個禮拜了,我只能苦笑的如此問題。
「不過,如果又向上次那樣的話,就挺麻煩的。」胖胖擔心的說。
我知道他在擔心什麼,於是我打開窗戶,看向遠方。
「放心吧!看樣子連老天都幫我們。」
沒有討人厭的滴答聲,整個雲空盡是一片的爽朗。
於是。
2007年8月27號早上10點。
記憶裡的場景沒有風,但我依舊在一首叫做友情的旋律裡嗅到靈魂深處的悸動。
記憶裡的舞台缺乏雨,但我仍然被一種名為青春的的甘露傾洩了一身的清涼
那天,與約定平行的大都會九如店。
那天,The final implus,最後的湧動。
那天,世紀華擊團。
那天,我們的戰鬥。
那天 ‧ 不 見 不散!
↑在下(左)名義上世紀華擊團北中南東四大分部的團長,是個混吃等死的國立高應大學資管系新
鮮人,如果對我這個路人有興趣,可以去看分類「關於楊欽琮」或是「憶的回顧」系列
↑一點都不胖的「胖胖」,本名吳修宏,國立中山大學應數系學生,活躍於思辯社和諸多運動系
隊,作是可靠且人緣也很好,在「世紀帝國」、「魔獸非正規」等領域展現其聰明的特質。
↑黃國恩,從小到大的好朋友。長榮大學籃球校隊的中流砥柱,目標稱霸全國(熱血!)除了運動
好外也擁有豐富的文史修養,日本戰國史和蒙古征戰史比我還透徹,擅長動腦筋的策略遊戲和世
紀帝國。
↑陳奕璁,外號宅璁,其實並不宅(笑),就讀遙遠的淡江會計系。跟我一樣熱愛動漫,而且世紀戰
略也意外的相當類似(弓兵學派的)。個性隨和幽默,是個好人(發卡!)
↑郭俊良,曾是鳳新三類自強班學生,再加上現任國立高雄大學應用數學系的頭銜,其數理能力
之好,溢乎言表。魔獸信長實力團內屬一屬二,是團內最早打世紀三的團員。
↑??逢甲2人組的孟寧及星翰??看到上面這一張亂入的圖,就知道腦殘的團長大人忘記給晚到
的那兩個人拍照了(ORZ)他們兩位是去年在國恩的介紹下入團的,世紀帝國2的基礎升級技巧高居
團內前三名,大概也是寒暑假時最常可以出動的榮譽團員吧!
就這樣,那天原本可以赴約的應到人數是12人,扣掉臨時有事是不克前來的極、容塵和之委,以及行蹤不明的本慶和一航,最後的盛宴總共有7人參與聖戰,雖然帳面上不盡人意,但考慮到很多人被一些打工、營隊和開學通勤的瑣事纏住,我到覺得結果還算OK,而且資深團員大都有來。除了打發時間的魔獸以外,'荒費已久的世紀也可以痛快的打上幾場了。
由於時間上擦撞到駕照考試的逢甲2人組(孟寧+星翰)會晚點到,所以我、國恩、胖胖、璁和俊良就決定省略禮儀,先行開動了。
第一戰 魔獸國境守衛(信長版TD)
隊伍:我、國恩、胖胖、宅璁和俊良 VS 電腦
作為開場的輕鬆小遊戲,大家可打的一點都不輕鬆。
我選的角色是森蘭丸,原本應該是個錢多、事少、離怪遠的角色,但是也許該怪我腦殘吧!用起來卻完全不是這回事,尤其我ㄧ開始的策略就犯了明顯錯誤,還沿用N年前的經驗書打法。把一開始賺到的2萬多全都投資上面,導致後期我的角色完全就被殺假的。反觀其他人好像都已經打的很有經驗似的,全都拿去撐攻擊、防禦,和血量。結果儘管一開始我的等級和招式遠比其他人高。
但是慢慢的依靠神裝帶來的效應,其他角色的賺錢效率在中期全都以等比級數的膨脹率超過我(什麼?你覺得很誇張,如果你看過那場戰鬥就會覺得很貼切了!),然後錢滾錢,裝備全。當我好不容易殺到200多隻的時候,胖胖和國恩已經殺到300-400隻了,更扯的是堪稱華擊團運氣值最高的玩家,宅璁。依靠竹中半兵衛的??“影分身人海戰術”??已經超暴力的讓電腦的殉難者多達600多人了(我嚴重質疑這是BUG。)
看到這個情景,我也很糜爛的想自暴自棄,結果當我開始盤算:「算了,反正角色玩壞了,這場靠隊友吧!」的時候,不幸的事發生了。
宅璁:糟糕,這一波都是魔免的,這樣我就沒用了。
俊良:他們的血量跟攻擊麗太變態了,近戰的打不贏啦!
國恩:沒辦法了,他們的防甲還會反彈攻擊,修宏(胖胖)跟欽琮,剩下的只好靠你們了。
胖胖:不行,我快檔不住了,上吧!欽琮,
我們的命運都掌握在你手上了。
..................... ..................... .....................
欽琮:ㄜ.......我已經死了
( д ) 囧
然後結局就不用多說什麼了,想當然爾,在13關,全員滅團!
第二戰 世紀征服者(阿拉伯戰役)
隊伍:我(法國) + 國恩(蒙古) VS 胖胖(法國) + 宅璁(馬雅) + 俊良(拜占庭))
類型:隨機地圖(資源標準,時代標準,速度快)
規則:武力征服(允許RUSH)
這一場算是相當精采的戰役,我打算有時間的話專為它出一篇網誌,請大家拭目以待吧!不過在這裡我還是先簡單的講解一下雙方交戰大概過程。
經過了一學期的荒廢,原本最快能夠在18-19分上城的我們也都已經退步的不成人型了,不過也因為這樣讓2邊大規模戰鬥的時間往後延遲了不少,大大的增加了整體的戰略性和趣味性,首先我利用28+2的村民陣型率先衝上了「城堡時代」,隨後施展我慣用可以一邊產村民一邊升級的手法「雙TC戰術」,終於在30分鐘末進入了「帝王時代」。拔得科技競賽的頭籌。
↑阿拉伯戰役中,大家在科技領域的統計圖,看樣子華擊團的各位在升級的基本工上真的大不如前。
接著在40分鐘中期,我初步完成了對天空騎士(俊良)的FRONT-PLACE BASE,主要是由作為屏障的城堡、軍營、馬廄、修道院,和攻城場組織起來的前沿基地,接著我把所有的主力調到了這個正面,準備和天空騎士決一死戰。虛擬的國界裡很快將要上演一場國立高應科大資管系VS國立高雄大學應數系的慘烈戰爭,不過就在戰局一觸及發時,我驚訝的發現盟友Simon(國恩)的領土上戰雲密佈。
利用了法國堡壘低成本的優勢,再加上本身就是個擅打TOWER PUSH的能手,唉喲我的媽(胖胖)很快的就將前線壓到了S國恩家中,但是國恩憑藉著將蒙古突擊的機動性發揮的淋漓盡致的迂迴戰法,讓胖胖麾下法國軍隊占不到一點便宜。由於國恩當時並未向我求援,就常理判斷應該是對情勢握有一定把握。
但是俗話說,唇亡齒寒,覆巢之下焉有完卵?戰爭之事豈能不慎,為了安全起見,我決定立刻將手上超過一半的主力投入國恩前線,挾帶著大量巨型投石車的優勢,盟軍很快就遏止甚至挫敗了敵人的軍隊和前線基地。而國恩也順利的將戰火帶到了胖胖軍的本部。於此同時,我和天空騎士的戰爭也正是劃開序幕。
為了對抗俊良可怕的拜占庭聖騎兵衝鋒,我將軍隊組成密集營方陣抗敵,概念上利用遊俠的高血量為盾,斧兵遠距離火力為矛,搭配僧侶的補血技能和巨投火炮的攻城支援,幾番血戰打得敵軍煞羽而歸,並一路突破至俊良本陣。在確定瓦解拜占庭作戰能力之後,我留下了一部分攻城武器收拾剩下的殘垣斷壁,隨後立刻繞到了胖胖的後方發動突襲。
以寡擊眾的多人會戰要訣在於不停的高速行軍,以求在敵人還未會師之前在各個點先粉碎敵人,這是法國皇帝拿破崙的戰爭哲學。
不過事情永遠不會像預料的那般順利,就在我軍同盟兩面戰線告捷之際,突然發生了異想不到的危機,龜兵已久的宅璁終於刺出了預謀已久的一劍,超過120個單位的馬雅羽毛射手外加數台巨型投石車對我佈置在俊良前線的基地發動逆襲。局勢轉眼間緊繃了起來。
想知道我和國恩如何度過這次危機嗎?礙於版面,下篇網誌告訴你。
↑阿拉伯戰役各項領域的成績統計,軍事分數最高的是國恩,經濟分數和科技分數榮冠的是在
下。社會分數奪標的則是宅璁。系統評選的兩隊最有價值玩家分別是分別是在下和宅璁。
↑阿拉伯戰役軍事領域的成績統計,單位戰損比最出色的是國恩,建築物攻略戰的戰損比則
是在下勝出,宅璁則榮登最大軍隊數量的擁有者。
↑阿拉伯戰役經濟領域的成績統計,我國為戰役中最大糧食及黃金生產國,工商業貿易利潤傲
視群雄,俊良則在開採木材和石頭的數量上挣回了經濟大國的面子。
結果:我(法國) + 國恩(蒙古) 大獲全勝
第三戰 世紀征服者(河流戰役)
隊伍:我(隨機) + 國恩(蒙古) VS 胖胖(法國) + 宅璁(馬雅) + 俊良(拜占庭))
類型:隨機地圖(資源標準,時代標準,速度快)
規則:武力征服(允許RUSH)
這一場我只能說自己表現的先盛後衰,團隊默契也是荒腔走板。不過就戰略性質而言可以說是一場震撼教育,更是胖胖登峰造極的得意代表作,之後會盡快再出一篇專屬網誌,為節省版面,先暫時略過吧。
結果:平手。
↑這一次胖胖可是賺足了面子,在遊戲結束前的10分鐘,硬是把我從總分第一名的寶座擠
了下來
↑胖胖機動靈活的游擊戰+俊良時機精準的騎兵打擊+宅璁毀滅性的弓兵陣型,三者巧妙的
結合造就了的逐漸逆轉的戰局奇蹟。
第四戰 世紀帝國三(亞馬遜河戰役)
隊伍:我(法國) + 俊良(英國) VS 胖胖(法國) + 宅璁(俄國) + 國恩(德國))
類型:爭霸戰(資源標準,遊牧時代,速度標準)
規則:武力征服(允許RUSH)
這一關跟上一場戰役剛好相反,我跟俊良的表現是先衰後盛,由於雙方都在戰局上犯了很多技術上的錯誤,到最後仍是以和局作收,不過我在這裡真的要抱怨一下「大都會九如店」的爛電腦,就運行世紀三的流暢度和精緻度來說,比起「魔力茄子」不知道遜上多少倍,下次要打世紀三絕對絕對不要找這一家。
首先先說明一下每個人的遊戲熟悉度。
我:名義上玩的時間最多,不過是暑假初才有時間玩這一塊遊戲,然後開始推廣。
俊良:華擊團最早玩世紀三的人,不過有一年的空窗期。最近又開始重練。
國恩:寒假開始就有稍微玩一下,換新電腦後開始狂練德國。
胖胖:雖然只有在網咖玩過幾場,但是極佳的戰略遊戲天份讓他表現相當不錯。
宅璁:玩過的次數根胖胖差不多,但靠著世紀2的經驗,還不至於表現太差。
因為一開始那奇怪的解析度和極端低劣的顯卡品質,讓我前面幾分鐘都在微調初始設定,而且一直很進入不了狀況(好啦!你要說那是藉口,我也沒辦法。)不過仗著對遊戲的經驗值較高,總算在進入殖民時代時佔了些優勢,並利用船運的弩兵在重型戰船的掩護下企圖一舉RUSH掉對手,剛開始時的確成功炸毀胖胖的碼頭,並暫時時驚擾了胖胖的經濟活動。,不過由於太過輕敵,沒有及時投入所有兵力搶灘,在國恩帶領的強大德國步騎兵猛攻下被逐出灘頭。戰場便轉移到海面進行,這是我所犯下的第一個技術錯誤(沒有在決勝點投入最大兵力),因為輕敵。
當時的我並沒有考慮到長期海戰衝突的可能性,還是天真的以為利用幾艘護衛艦保護陸軍登入就可以瞬間結束戰局,但敵人恰恰相反,他們把所有的大把鈔票都投入艦隊競賽,在加上人數上的優勢(以護衛艦為例,每個玩家都有其數量限制,所以人多的那一邊極其有力。)而我和俊良並沒有積極的擴建海軍,此消彼長之下,遊戲中期以後的海權已經完全掌握在敵人手中了,這是我所犯下的第二個技術錯誤(忽略長期戰爭的可能而渺視了海權的重要性),因為過分樂觀。
隨後敵方利用艦炮不停轟炸我方沿岸設施,逼迫我軍向內陸收縮。其中國恩的德國艦隊聲勢最為浩大,甚至利用「帝王時代」的迫擊炮艦隊實施長距離掃蕩和封鎖,整個海岸線在敵軍的監視下,已經完全喪失了重建海軍的可能性,而且我方本土也始終壟罩著隨時被長驅直入的危機。
戰局進行到這裡,看來國恩-胖胖-宅璁聯盟的勝利有似乎只是遲早的問題,意識到失敗的可能性,我才如夢初醒般的活躍起來,打算組織ㄧ場最壯烈的反擊戰。
首先為了抵抗敵軍在人數上的優勢,我採用了以下手段來抵消敵方聯盟的人海優勢。
1大量從三個原住民部落的交易戰徵召士兵,並利用法國的特殊船運卡和獨特改良技術加以強化,儘管原住民士兵在素質上敵不過要塞時期的歐洲正規軍,但由於不佔人口(彈有數量限制)而且相當便宜,所以適合再背水一戰時充當先鋒的消耗部隊。而且也使我的法國軍隊足足比正常一般國家的軍隊上限多出3-40個單位。
2為了節省開支,放棄消費大但是近戰驚人的胸甲騎兵,改以便宜但相當頑強的火槍兵擔任中軍部隊,再輔以若干射程極遠的長管來福槍兵互相搭配,最後在陣地的後方擺設大量的炮兵。
3將大部份資金投入炮兵的擴建和升級,這樣的措施使得我在遊戲中擁有所有國家中最強大的炮兵部隊,並且採取陷阱式的炮三重奏,型成密集的火力陷阱:
在敵方登入整備時事先將鷹砲和長重炮部署完畢,派遣先鋒的原住民部隊突襲後詐敗,引誘對手脫離自己的炮兵掩護,盲目的向我方的鷹砲(反人員武器)陣地進攻,而當敵方砲兵急欲支援前方部隊時也會被我方以逸待勞的長重砲(反炮兵武器)部隊打個粉碎。當敵方的軍隊被轟出灘頭時,再用超長距離的迫擊炮(反建築物與船隻武器)炸毀了數艘敵方戰艦,戰果斐然。
就這樣,我軍借由陸戰上的戰術成功和同盟的苦戰不懈(俊良青一色生產紅衣火槍兵,但沒有配砲,所以損失相當慘重。)挽救了如履薄冰的戰局,頂住了敵方一波波蜂擁而來的(其中最大規模的一次是,莫過於胖胖所發起的的法國胸甲騎兵總攻擊,可惜重了我方誘導戰術的詭計,在鷹砲面前死傷慘重。)
最後也是最大規模的一次登陸戰,是由國恩的德軍為主力的側面登陸作戰,一改常態的由河流西岸發動突襲,三國兵鋒直指我軍的城鎮中心企圖一舉摧毀其經濟實力,不過國恩犯了一個戰術錯誤,把所有最精銳的帝國馬戰車大軍浪費於膠著的攻城戰中,而沒有先集中所有戰力摧毀我的劣勢兵力,導致我軍在損傷過半的情況下還是將敵軍全殲,而俊良也將佯攻的兵力徹底擊垮,戰局進行至此,兩隊都已經精疲力盡了,當不甘心的宅璁用最後俄軍主力發動攻擊仍然受挫之後,兩邊也就正式和談了。
結果:平手。
↑這場戰鬥雙方都犯了一系列的錯誤,使得原本可以迅速結束的戰局變成了冗長的消耗戰。
↑上表的排序由上而下依序是:我、胖胖、俊良、國恩、宅璁。我雖然資源採集最多,但花費
也最兇。
↑排序和上圖一樣:我一個人消滅的敵軍數量將近是其他4國的總和,不過喪失的建築物也是望
塵莫及的多,為什麼所有戰役的主戰場都在我家啊!
第五戰 魔獸信長
這一場需要集合大家的記憶,有打的人趕快把你那邊的戰局告訴我。(其實是一口氣打好多,有點懶的打下去了)
後記:
「哇!好累喔。」手指的熱度逐漸離開了滑鼠與按鍵,飲料杯裡只剩與冰塊跳舞的氣泡,還保留了新鮮的輕盈。經歷了四個小時的猛烈聖戰之後,彷彿連伸了個大懶腰,都能把身體折斷似的痠痛,我站起身來舒活筋骨,準備走到櫃檯結帳。
一路上熙熙攘攘,每一個擦身而過的話語,都帶著回憶軌跡的香甜,讓偶而飄過的菸味,也少了些許的厭惡。
回顧今天在虛擬土壤中共同冒險的五個小時,我想碰撞的不只是大家對於年輕的熱情,更加牽引彼此的,是度過相同歲月的羈絆。在某個遙遠的時空下,擦起了火花。
我們曾經懷抱夢想,也曾流淚失望。
我們曾經想要逃避,卻也學會堅強。
我們相遇,然後寄情於此。
在禁錮的血肉中誕生。
在頹廢的幻想中轉生。
離開網咖大門的那一刻,我突然有一股衝動,想轉頭看看在倒數計時中“趴搭”一聲黑掉的螢幕,就像紀念我即將逝去的19歲一樣,突然想起勞勃‧耿尼洛曾在電影《烈火悍將》中說過這麼一句話:「在你的生命中,不該有任何30秒內無法拋棄的東西。」
我稍微呆了一會而,直到有人拍了拍我的肩膀,示意道別。“再見”這一句話沒有從任何人的口中說出,因為對年輕的我們而言,未來不需要承諾的約束,只需要勇敢的實踐。所以只要羈絆還存在的那一天,我們就會重逢、然後再為了下次的重逢而道別。這就是年輕,也是無盡揮灑夢想的熱忱。
下午四點三十七分五秒,大家默契似的用手一揮。背影,就如同九如路上散落宇宙四方的繁星,在距離逐漸中模糊‧‧‧
天空下起了細雨,反而替我思考中的哲學
「在你的生命將盡時,如果有任何30秒內無法拋棄的東西。那代表,你很珍惜它。」